在Taking a Line for a Walk書中224個設計任務裡,我最好奇的是設計教育史上鼎鼎有名的包浩斯時期,這些大師們是出了什麼樣的任務給當時在學的學生們?本書的編輯們當初並無意呈現設計教育裡的設計任務史,但是為了籌備與本書同名的展覽,不可避免的搜集與揭露了一些歷史任務,促使他們了解許多歷史的任務與當代的任務,有著直接的關聯。在當代的任務中,依然看得到歷史任務的影子;在歷史任務中,除非任務的指導和說明有舉出當時的案例或歷史事件,才能捕捉到一點點任務發生的時代背景,沒有標記年份的歷史任務,就算直接拿到現在的課堂上執行,也不覺得過時。
舉一個包浩斯(Bauhaus)大師Wassily Kandinsky出的設計任務,是出現在Taking a Line for a Walk的第27個任務,命名為彩色方塊的設計任務,內容如下:
將30×30公分的正方形分成5×10公分的矩形,這些矩形使用3種原色、3種二次色、3種無色彩(黑、白、灰)。矩形上色後,以水平和垂直,而非對角的方式排列。使用每個顏色的頻率和排列方式完全由你決定,只要每個顏色至少使用一次,並且達到:
1. 強調中心。
(Paim & Bergmark, 2016, p. 27)
2. 平衡頂部與底部。
閱讀Kandinsky設計的任務給我一種熟悉感,讓我想到我在色彩課上老師給我們的任務:
在9英吋x6英吋水平頁面上設計構圖,使用色彩輔助的色紙(https://coloraid.com/),裁剪色紙以完成自己設計的構圖,構圖及色紙顏色的選擇試著達到:
1. 在2D的平面上產生3D的視覺效果。
2. 使用紅色並讓紅色在視覺上往後退。
以前在當學生的時候,接到老師賦予的任務,只會想到如何完成、何時完成、老師的要求是什麼,但自從有了服務客戶和與同事協作的經驗後,會開始考慮身為一位平面設計師需要具備什麼樣的專業能力,當學生的時候如果就開始練習,現在會不會工作的更有效率?因此,開始工作後,如果有機會看到設計課的設計任務,比較會從老師及專業需求的角度去反推任務背後的教學目標,意即「老師想要學生學到什麼?」。當有了分享Taking a Line for a Walk書中任務的想法時,我想或許可以從回答這個問題,作爲拆解任務的起點,因為梳理老師設計任務時的思考脈絡,理解為什麼要設計這樣的任務給學生,在未來如果是自己要設計任務時,就能以這些歷史任務為參考,發展更符合學生與時代需求的新任務。
Kandinsky想要藉由這個任務讓學生學到什麼?
- 認識三原色、二次色、無色彩。
- 練習構圖。
- 比例、大小、重心與色彩的關係。
- 認識設計原則中的強調與平衡。
- 如何運用色彩特性(色相、彩度、明度)達到強調與平衡。
我的色彩老師想要藉由這個任務讓學生學到什麼?
- 如何利用色相、彩度、明度達到想要產生的視覺效果。
- 改變構圖如何影響色彩的運用。
- 比例、大小、重心與色彩的關係。
- 認識互補色及其應用。
歸納出這幾點後相互比較,我發現即使這兩個任務使用的工具不同,要達成的任務也不一樣,但是結構上是很相似的,都是練習構圖、如何運用色彩特性達到設計原則、以此訓練學生使用色彩。Kandinsky的任務中沒有說明是用什麼媒材上色,而我的色彩課老師在開始的幾週,要求我們使用色彩輔助的色紙、美工刀、剪刀、和膠水,用手工裁剪及黏貼,直到練習了幾項作業和討論後,老師才讓我們挑選修改後,最滿意的那款色彩構圖,運用電腦軟體重製並列印出來。現在回想當時老師這樣的安排,可能是因為2000年初還是紙媒為主的年代,主要設計媒材是紙,而平面設計師的基礎訓練之一,就是如何讓紙上與螢幕上的色彩效果一致,所以需要加強學生在紙材上對色彩呈現的敏銳度。
然而,經過20多年的科技進展,現今已經是相反的狀況,螢幕成為主要的視覺媒介,RGB色彩系統成為主流,或許現在的色彩課要更著重練習螢幕上的色彩呈現,然而色彩的基本特性是不變的,不管設計在什麼樣的媒介上,平面設計師對色彩的基本功是要能靈活運用色彩的特性,準確傳達訊息和視覺效果。在我看來,經典的色彩課並沒有因為時間久遠而失去價值,反而可以以此為基礎,做一些符合現代應用的調整,例如利用科技裝置,像是手機、平板電腦、電腦等,以及調色網站(https://color.adobe.com/zh/)、App等,以硬體和軟體作為教學的工具,聰明的使用科技,來達到有趣又有效的學習目標。
參考資料:
Paim, N., & Bergmark, E. (Eds.). (2016). Taking a line for a walk: Assignments in design education. Leipzig, Germany: Spector Books.