工作多年後,即使做著喜歡的事,還是難免開始產生職業倦怠,或是在職場遇到挫折時,會想要休息一下或是換跑道,有時甚至灰心到燃起轉行的念頭。幸運地,當時得到在一所技術學院的通識中心兼職教幾堂課的機緣,讓我在每天上班下班,家與公司兩點一線的場域裡,一週有一天回到學校,轉換一下心情和角色。
重回校園已不是學生,面對的挑戰不是怎麼學?而是怎麼教?做設計和教設計需要不一樣的知識,做設計要學習設計原則、流程、方法、技術,並將理論應用在實作上;教設計則要考慮如何系統化的拆解一個領域後,再藉由課程設計架構起學生對新領域的知識。因此,我重新溫習過去所學,閱讀經典和當代使用的教科書,試著以自己的邏輯和工作經驗,規劃學生必要學習的幾個主題,再根據主題設計課堂實作,完成了我的第一個有些生澀的課程設計。
開始兼課後,一週有一天變成三點兩線的生活,要到晚上11點才回到家,雖然不輕鬆,但卻神奇地讓我找回當初學習設計時的熱情,職業倦怠感居然消失了。所謂教學相長,一點兒都沒錯,其實很多問題,在當學生時老師都講過,只是進入職場後,時間一久就忘了或不在乎了。上課時,當我跟學生講解某個觀念很重要時,同時也是在提醒自己工作時要特別留意,結果在工作上原本不曉得該怎麼解決的問題,意外地得到了解方。
自從體會到從教學中學習,我開始對於教學法和課程設計感到興趣,在讀到荷蘭Gerrit Rietveld Academie老師Julia Born與Floor Koomen設計的任務時,心想,真的有老師給學生的任務是假設自己是老師,設計一項作業,其目的是為了讓學生開始探索感興趣的主題,以下簡述內容:
設計作業的任務
你將開發並「設計」一項任務。這次你是扮演出題者的角色,決定如何應用或開放的方式探索平面設計的主題。請確保選擇一個你感興趣的主題,可以是與平面設計直接相關,或是以更隱喻的方式處理該主題。請制定一個或一組問題,以代表你想要解決和發現的內容。設計時,在開放性和精確性之間找到平衡,為不可預測性留空間。將這個任務視為探索你感興趣主題過程的起點。
需要考慮的事:
(Paim & Bergmark, 2016, p. 223)
- 作業是涵蓋整個領域,還是專注於某個子領域?
- 你想如何架構這個作業?是單一軌跡,還是分成幾個部分?
- 方法是什麼?是否需要建議一種方法?
- 作業應該設定多長的時間範圍?
- 如何將理論部分和實踐部分做關聯?
- 學生在做作業時,應該考慮哪些評判標準?
- 有哪些參考資料或靈感來源(如書籍、電影、名言等)?
- 你是否預見可能的成果?
- 表現媒介是固定的,還是自由選擇?
- 這是一個小組計畫嗎?
- 應該如何展示成果?
- 作業的題目是什麼?
從表面上看,這個任務是給學生練習設計一項作業,但以教師的視角,任務中提出的幾個問題,可以解讀為一個設計任務需要包含的要素,我將其分析整理如下:
- 設定研究課題的範圍
- 建立作業的結構
- 導入作業要練習的設計方法
- 訂立完成作業需投入的時間
- 發展理論應用在實作上的方法
- 制定評量標準
- 蒐集參考資料
- 預想可能的結果
- 選擇媒介
- 確定作業參與的人數
- 說明成果的展示方式
- 構思作業的標題
發想設計任務時,這幾項要素可作為需要調查研究的項目;完成後,也可用它們檢視是否有遺漏之處。這是一項學生和教師都值得細細琢磨的設計任務,我從中獲得許多啟發,在此分享這個任務,希望將來在設計教案、作業、或是工作坊的實作時,對大家有所幫助。
參考資料:
Paim, N., & Bergmark, E. (Eds.). (2016). Taking a line for a walk: Assignments in design education. Leipzig, Germany: Spector Books.