新學期開始時,對老師和學生最頭痛和尷尬的一件事就是自我介紹,像我這種有些社恐的老師,要跟學生說明我是什麼來頭,幹過什麼事,有什麼豐功偉業,才有資格站在這裡與他們分享我的專長,真是心虛地說不出口。對學生們來說,他們可能是新生,對學校和同學都還很陌生,或是彼此是別系別班的同學,此時要如何打破凝結的氣氛,同樣不是件容易的事。
面對這樣的情形,既然是藝術和設計相關課程,應該就從設計任務的方向著手。當我看到在Taking a Line for a Walk書中收錄的第一個任務時,就想到似乎可以解決類似問題。這項任務是在2016年,由丹麥Krabbesholm高中的老師Per Andersen和Charlotte Jensen所設計,除了讓同學認識彼此,同時結合了字體設計教學,不僅讓同學們的自我介紹活動更有趣,不那麼尷尬,還能順勢展開課程,一兼二顧,是個靈活且實用的設計任務。
以下簡述任務內容:
你的第一個任務
這個任務有幾個步驟,其實有點複雜,目的是要將你自己介紹給你的同學。繪畫在過程中扮演關鍵角色,但是我們不僅要畫,還要使用像炭筆這樣的媒材來創作,這是較難控制運用的媒材,而且還會搞的亂七八糟髒兮兮的。
第一步驟,兩人一組,互畫對方。畫作尺寸為A1(594 x 841 mm),作畫方式稱為「盲繪」。你們作畫時要看著對方而非畫紙,作畫時聊聊天並做筆記,做筆記時也不要看著畫紙。
第二步驟,交換並分析你們的畫作。擷取有趣的形狀和細節,並且將你與隊友對話時所做的筆記轉化為一段短文。
第三步驟,根據擷取的形狀和細節來設計作畫學生的名字首字母。
第四步驟,以第三步驟設計的字母為基礎,創建一整套字母表。
第五步驟,在你的短文上套用這套字母表。
每個步驟都很重要,我們將在最後展出所有步驟的作品。
(Paim & Bergmark, 2016, p. 1)
這是課程給學生的第一個任務,最終成品是一套字母表。老師藉由同學之間自我介紹、觀察彼此與畫對方,引導同學一步步認識字體設計的流程。考慮到學生也許對繪畫還不是太熟悉,老師採取了幾個策略:首先,雖然挑選技術難度較高的炭筆,但是炭筆快速捕捉形狀和動態,以及產生不同線條質感的特性,在第三步驟需要擷取形狀和細節時,就十分適合。其次,以炭筆作為繪畫工具,配合「盲繪」,可以大大讓學生接受不完美及放鬆心情。一開始老師就預告了使用炭筆會搞的一團髒亂,再加上專注觀察作畫對象,作畫時看不到自己畫了什麼,更容易放下「我不會畫畫」的壓力,反而豁出去了因而激發出有趣的風格。再者,「盲繪」著重形狀和比例的感知,有助於提高對形狀和細節的敏感度,是設計字體時必要訓練的能力之一。
這份作業的最後一行「每個步驟都很重要,我們將在最後展出所有步驟的作品。」我覺得非常有意義,也很有趣。在最後展出所有步驟的作品,就如同電影的幕後花絮,通常在展覽上只會看到最完美的最終作品,看不到藝術家絞盡腦汁,想靈感想破頭,把頭髮搔滿地的一團混亂,若能展出所有點子發想拓展的過程,除了一窺思考的脈絡,還可以回顧當時做選擇時的考量,未來需要調整設計時,都是寶貴的參考資源。在設計師的學習之路上,建立過程與成果一樣重要的觀念,在創作過程中,只要感覺哪裡怪怪的,就快速反應抓出bug,以我的經驗,如果太急於追求立即的結果時,最後常常會出現不合理的狀況,等到需要回溯錯誤時,修改起來會到沒日沒夜抓狂的地步。
最後,我想分享另外一個第一堂課可以玩的「認識新同學」任務,是由香港教育大學文化與創意藝術學系講師鄧暘,在美國賓州州立大學時所設計的大學繪畫通識課。課程內容在《繪畫與思維:關於大學繪畫通識課的一種嘗試》一文中,有詳細講解實行要點,還有加碼學生反饋,含金量十足,歡迎大家去逛逛!
參考資料:
Paim, N., & Bergmark, E. (Eds.). (2016). Taking a line for a walk: Assignments in design education. Leipzig, Germany: Spector Books.