學習畫畫時為了增進繪畫能力,需要投入大量且高強度的練習,練習的素材可以是石膏像、生活中隨手可得的物品、心愛的寵物、植物、名畫、從社群平台上看到的有趣圖片、出門去寫生、或是將驚鴻一瞥的畫面先拍照留存。在練習時,使用這些素材的方式,不外乎用眼睛觀察,感知其邊緣、空間、透視、和光影等,並將眼睛所見用手繪製出來,以此訓練手眼協調。
經過純粹技法的練習後,精益求精的創作者已不再滿足於單純的臨摹,會開始想要畫出想像的畫面,或是記憶中曾經看過的場景。這次介紹的設計任務,即是以練習視覺記憶為目的,由位於比利時布魯塞爾的École de Recherche Graphique的老師Joël Vermot所設計,通過執行這個任務來探索如何憑記憶重現畫面的方法,進而激發創造性思維。以下簡述其內容:
憑記憶作畫
第一階段(最少一小時):
- 三人一組,記住一張圖片:三十分鐘。
- 不看圖片,憑記憶畫出圖片:十分鐘。
- 每組向其他組解釋重現這張圖片所使用的方法:二十分鐘。
- 將畫作與原圖進行比較:五分鐘。
- 銷毀所有筆記。
第二階段(三小時):
每組應再次重現第一階段記憶的圖片,這次要求將圖片盡可能地放大繪製在工作室的牆面上,只能使用為了這個練習帶來的黑色材料,例如布料、膠帶或繩子、垃圾袋、錄影帶等。
練習結束十分鐘後,允許觀看原圖十秒鐘。
(Paim & Bergmark, 2016, p. 10)
這個任務分成兩個階段,第一階段的目的主要是探索記憶視覺的方法。不過不是個人練習,而是以三人為一組的形式,記憶並重繪圖片。多人一組的好處,除了培養團體分工合作的能力,還能彼此分享並驗證記憶圖像的方法。接著還要向其他組解釋重現圖片所使用的方法,又有機會與其他同學交流學習,相比一個人埋頭苦幹,可以得到加倍的經驗。
當學生一步步執行第一階段的步驟後,已逐漸發展出一套視覺記憶的方法,同時運用這套方法重現原始圖片。完成後再與原圖進行比較,檢視與反思自己的方法。因此,第一階段的最後一步「銷毀所有筆記」,是希望學生將經驗內化,當進行第二階段的練習時,不再依賴外部工具,完全只靠記憶,進而強化記憶能力。
第二階段是運用第一階段的方法重現記憶的圖片,同時大幅提昇創意挑戰。除了改以大面積的牆面作畫,連媒材也加以限制,而且還是一些非傳統熟悉的畫材。這樣的設定鼓勵學生跳出常規思維,進一步思考要如何將記憶的視覺加以延伸,挑戰「畫」的定義。
「憑記憶作畫」不僅訓練學生的記憶力和觀察力,還培養了團隊合作、創意表達、與空間運用的能力。在每一個步驟加上時間限制營造的緊迫感,使整個任務變得像是一場挑戰遊戲,學生因而更容易投入練習。設計教案有如設計遊戲般,這個任務提供了另一個角度思考課程設計,推薦給大家。
參考資料:
Paim, N., & Bergmark, E. (Eds.). (2016). Taking a line for a walk: Assignments in design education. Leipzig, Germany: Spector Books.