想起學生時代的校外教學,總是讓我十分期待。不過老實說,會期待校外教學日是因為不用待在教室裡,有機會去校外逛逛,放鬆一下。關於校外教學的安排,我現存的印象大概就是老師帶隊抵達目的地後,展開參觀訪問行程。回學校後,藉由寫寫心得感想展現學習成果。
對於設計相關科系的學生,在校外教學時,如果只是偏向靜態、被動的參訪,似乎有些浪費了「做中學」(learning by doing)的大好機會。設計師是thinker,也是maker,發想的點子不會只停留在腦子裡,而會進一步建立原型(prototype),以視覺的形式表達概念;另一方面,動手製作原型時,還會一再回頭檢視與調整原始概念。這一連串嘗試與修改的過程,充分體現了從「做中學」的精神。
這次分享的設計任務,即是利用50個任務,鼓勵學生從「做中學」。這個任務是由位於英國倫敦的平面設計工作室work-form設計,由指導者帶著Camberwell College of Arts的學生走出教室,執行指定的任務。這些任務有的實體、有的抽象,或多或少都直接或間接與訓練設計能力有關。以下簡述其內容:
待辦事項
以5到6人為一組,在旅程結束前完成以下50項任務。任務可以以任何順序、任何地點和時間完成。每項任務需呈現在一張A4紙上。
- 用你們所有人的名字製作一個字謎(anagram)*。
- 委託一位插畫師創作。
- 製作一幅版畫。
- 籌辦一場活動。
- 用五個詞描述一個地方。
- 記錄一則當地報紙的頭條。
- 參觀一座紀念碑。
- 臨摹一件藝術作品。
- 收集五樣物品。
- 整理你們的房間。
- 嘗試挑戰自我。
- 設計一個紀念品。
- 抓一條魚。
- 張貼一張海報。
- 參加一場活動。
- 用另一種語言寫一句話。
- 推薦一部電影。
- 製作拓印。
- 表演一個場景。
- 撰寫劇本。
- 拍一張集體照。
- 製作一個標誌。
- 設計一種非口語/非文字的語言。
- 散步。
- 為另一組人煮晚餐。
- 寄一張明信片給work-form。
- 畫一張地圖。
- 讀一本書/故事。
- 數沙粒。
- 無聲地尖叫。
- 製作一個痕跡。
- 曬太陽。
- 去野餐。
- 烤馬鈴薯。
- 製作風箏。
- 放風箏。
- 悄悄跟蹤一位漫步者。
- 寫一首詩/俳句。
- 交換衣服穿。
- 一整天使用非慣用手。
- 堆一座沙堡。
- 擺一個姿勢。
- 發表某樣東西。
- 爬到一個高點。
- 裝飾你們的房間。
- 畫一幅人像。
- 畫一幅風景。
- 製作一張網。
- 為小組準備午餐便當。
- 填補裂縫。
請攜帶下列物品:
毛巾、一雙堅固的鞋(登山鞋)、防水外套、保暖衣物、帽子、手套、圍巾、素描本、A4紙、相機、文具(剪刀、筆、膠水等)、零用錢(至少50英鎊)、水壺、背包。你可能還需要攜帶額外食物(如餅乾等)、當天的午餐、攝影機、書籍、錄音設備、捲尺,以及任何你想到的其他物品。
(Paim & Bergmark, 2016, p. 165)
這50個任務,有些很明確是訓練設計技巧的基本功,有些是生活中會碰到的任務,有些則看起來有些無厘頭。無論是看似有多麼與藝術或設計無關,都經由「每項任務需呈現在一張A4紙上」這項指示,將所有任務串接到視覺設計的領域。
為了將每項任務完成的結果展示在一張A4紙上,首先,要判斷任務的屬性:是否會完成一件實體的作品?作品是平面還是立體的?又或是執行一個動作?接下來,根據任務的屬性,思考適合的媒材將成果呈現在A4紙上:如果任務是執行一個動作,或是立體的物件,該採取什麼方式才能展示在平面的空間上。這些考慮都一再提醒學生,設計是一種溝通方式,是用來傳達過程與意圖的,不僅僅是裝飾而已。
學生被要求組成5到6人的團體,在旅行結束前完成這些任務。以團體合作執行任務,鼓勵學生分工與協作、互相腦力激盪,並學習尊重與協調彼此意見,這樣的設定恰好彌補了校內的設計課程常被忽略的一塊。學習設計時,學校課程大多著重培養個人的設計知識與技術,加上設計師給人的印象也屬於單打獨鬥的工作者,學生因而常常將學習重點擺在增進自己的設計能力上。
但是,進入職場後,才發現原來設計師總是要與跨部門的同事們打交道,像是編輯、記者、文案、攝影、專案經理、工程師、廣告企畫與業務等等。處理大型專案時,有時還需要委託專業工作者,例如插畫、攝影、動畫等等。因此,除了自身的設計力外,專業設計師還需要具備能夠精準且清楚地解釋委託內容、協調溝通與追蹤進度的能力。
這次分享的這個設計任務,讓我重新思考了校外教學的形式。校外教學或是工作坊除了是一趟以輕鬆的心情學習的旅行外,還可以考慮融入類似闖關遊戲的任務。更進一步,或可將校內課程較少涉足的領域,像是生活教育與團體協作,藉由執行任務的過程中學習。這樣的校外教學,是不是更寓教於樂,更讓人期待?
*字謎(anagram)是一種字母重組遊戲。透過將一個詞組或名字的字母重新排列,形成另一個單字或片語。規則是使用全部字母,並且每個字母的使用次數必須一樣,不能增刪,只調整順序。例如:listen->silent,debit card->bad credit。
參考資料:
Paim, N., & Bergmark, E. (Eds.). (2016). Taking a line for a walk: Assignments in design education. Leipzig, Germany: Spector Books.